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设计模式之第5章-装饰模式(Java实现)

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Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式想比生成子类更为灵活。)

装饰模式介绍

下面的是类图:

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责,ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在,至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。(装饰模式:容我抽根烟,喝杯水)

接下来我就谈谈Advantages和Disadvantages。

装饰模式分析

我嘛,比较均衡,何为均衡呢,就是优点和缺点一半一半,主要优点两个,如下:

  • 比静态继承更为灵活。比如说可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。
  • 可以避免在层次结构高层的类有太多的特征。

主要缺点:

  • Decorator与它的Component不一样。Decorator是一个透明的包装,如果从对象标识观点出发,一个被装饰的组件与此组件有差别。因此不能依赖对象标识。
  • 使用装饰模式会产生很多小的对象。这对于它来说很难进行订制。而且排错也很困难。

装饰模式实现

光说不练假把式,既然如此,我就给你们露一手,这次就拿面条烫发来当栗子,首先是面条的抽象类:

public abstract class Noodles{
    //抽象方法
    public abstract void say();
}

抽象类比较简单,只有一say的属性,接下来是具体的面条的类的实现:

public  class sayNoodles extends Noodles{
    //抽象方法
    @Override
    public void say(){
        System.out.println("我是面条");
    }
}

他主要就是实现了抽象类的方法,描述自己是面条,不是其它的东西。接下来的就比较有意思了,就是这次的重点抽象类,装饰,一般都是把装饰类作为一个抽象类,因为要装饰的东西不仅仅只有一种, 可能装饰很多东西,比如说一个面条可以先烫发,在染发,然后焗一下等等,写到一个实现类的话就太臃肿,不利于扩展等,所以最好用一个抽象类,然后具体实现不同的装饰再具体子类实现,下面就是一个装饰的抽象类: 

public abstract class Decorator extends Noodels{
    private Noodels noodles = null;
    //通过构造函数传递被修饰的东西
    public Decorator(Noodels nood)
    {
        this.noodles = nood;
    }

    //委托给被修饰着执行
    @Override
    public void say(){
        this.noodles.say();
    }

}

接下来就是一个实现给面条烫发,大变方便面的装饰类了:

public class ConcreteDecorator extends Decorator{
    //定义被修饰者
    public ConcreteDecorator(Noodles nood){
        super(nood);
    }

    //定义自己的修饰方法

    private void dsay(){
        System.out.println("我烫了头发");
    }

    //重写父类方法
    public void say(){
        this.dsay();
        super.say();
    }

}

接下来可以通过测试类测试一下装饰后的效果:

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        Noodels noodels = new sayNoodles();
        //进行装饰,烫发开始
        noodels = new ConcreteDecorator(noodels);
        noodels.say();
    }
}

装饰模式之应用场景

  • 不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象增加职责。
  • 处理可以撤销的职责。

完毕。

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