设计模式之第22章-状态模式(Java实现)

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专栏文章
  1. 设计模式之第1章-单例模式(Java实现)
  2. 设计模式之第2章-工厂方法模式(Java实现)
  3. 设计模式之第3章-抽象工厂模式(Java实现)
  4. 设计模式之第4章-模板方法模式(Java实现)
  5. 设计模式之第5章-装饰模式(Java实现)
  6. 设计模式之第6章-解释器模式(Java实现)
  7. 设计模式之第7章-迭代器模式(Java实现)
  8. 设计模式之第8章-外观模式(Java实现)
  9. 设计模式之第9章-策略模式(Java实现)
  10. 设计模式之第10章-原型模式(Java实现)
  11. 设计模式之第11章-桥接模式(Java实现)
  12. 设计模式之第12章-建造者模式(Java实现)
  13. 设计模式之第13章-享元模式(Java实现)
  14. 设计模式之第14章-职责链模式(Java实现)
  15. 设计模式之第15章-命令模式(Java实现)
  16. 设计模式之第16章-适配器模式(Java实现)
  17. 设计模式之第17章-代理模式(Java实现)
  18. 设计模式之第18章-备忘录模式(Java实现)
  19. 设计模式之第19章-观察者模式(Java实现)
  20. 设计模式之第20章-中介者模式(Java实现)
  21. 设计模式之第21章-访问者模式(Java实现)
  22. 设计模式之第22章-状态模式(Java实现)(当前)
  23. 设计模式之第23章-组合模式(Java实现)

Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.(当一个对象内在改变的时候允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。)

引子

“what are you 干啥了?怎么这么萎靡不振?”“昨晚又是补新番,又是补小笼包,睡得有点晚啊。话说杨过的那个雕兄真是太好了,每天给找蛇胆,又陪练武功的,想不无敌都难啊,还有那个blablabla”(作者已被拖走)。咳咳,今天那个状态哥哥马不停蹄的赶过来,下面闪亮登场。

状态模式介绍

定义:Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class.也就是说当一个对象内在改变的时候允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。本人的核心就是“封装”,没错,不是传说中的“银鳞胸甲”的蓝装。状态的变更会引起行为的变更,从外部看来就像这个对象对应的类发生了改变一般,通用类图如下:

state

鱼哥不在我就多扯一点:Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理,然后呢,Context可以将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象,使得状态对象在必要时可以访问Context,Context是客户使用的主要接口,客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道。Context或者ConcreteState子类都可以决定哪个状态是另外哪一个的后继,以及是在何种条件下进行状态转换的。

状态模式分析

首先介绍下如下的优点:

  • 将与特定状态相关的行为局部化,并且将补不同状态的行为分割开来很好的体现了开放原则以及单一职责原则。增加状态以及修改状态变得简单易行。
  • 避免了程序的复杂性,提高了系统的可维护性。使得结构清晰。
  • State对象可被共享。

金无足赤,人无完人,我自然也不能例外了,缺点其实就一个:

  • 状态过多的话,就会使得子类膨胀了。

状态模式实现

今天我们就以作者大大昨晚的活动来举栗子说明如何实现,首先我们实现下Context的类,这个是很重要的,代码如下:

	public class Context{
	    //定义状态
	    public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
	    public final static State STATE2 = new ConcreteState2();

	    //当前状态
	    private State CurrentState;


	    //get方法获取当前状态
	    public State getCurrentState(){
	        return CurrentState;
	    }
	    //set方法设置当前状态
	    public State setCurrentState(State currentState){
	        this.CurrentState = currentState;

	    //切换状态
	        this.CurrentState.setContext(this);
	    }

	    //行为委托
	    public void handle1(){
	        this.CurrentState.handle1();
	    }

	    public void handle2(){
	        this.CurrentState.handle2();
	    }

	}

恩,这个Context类定义了客户端需要的接口,并且还负责状态的切换,也就是工作都是靠他来完成了,接下来就是状态的抽象类了,定义了一个让子类访问的接口,以及抽象行为:

	public abstract class State{
	    //定义Context角色,提供子类访问
	    protected Context context;
	    //设置Context角色
	    public void setContext(Context context){
	        this.context = context;
	    }

	    //行为1
	    public abstract void handle1();
	    //行为2
	    public abstract void handle2();
	}

然后是第一个状态的具体实现的代码,继承自State抽象类:

	public class ConcreteState1 extends State{
	    @Override
	    public void handle1{
	        System.out.println("看小笼包");
	    }

	    @Override
	    public void handle2{
	        //设置当前状态为state2
	        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
	        //过渡到state2,由Context实现
	        super.context.handle2();
	    }

	}

最后是第二个状态具体实现类,是看新番了:

	public class ConcreteState1 extends State{


	    @Override
	    public void handle1{
	        //设置当前状态为state1
	        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
	        //过渡到state2,由Context实现
	        super.context.handle1();
	    }

	    @Override
	    public void handle2{
	        System.out.println("看新番");
	    }



	}

状态模式之应用场景

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  • 一个操作中有很多的分支语句以及条件语句时,并且这些分支/条件语句依赖于该对象的状态,也就轮到我登场了。
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