设计模式(Design pattern)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。
介绍
参考 《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》(设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)一书共提出 23 中设计模式。因此,该专题参考其思路。
- 设计模式
- 创建型模式(Creational Patterns)
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
- 结构型模式(Structural Patterns)
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
- 行为型模式(Behavioral Patterns)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 空对象模式(Null Object Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板模式(Template Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
设计模式的四要素:
面向对象的三大特性:
五大原则:
- 单一职责原则(SRP)
- 开放封闭原则(OCP)
- 里氏替换原则(LSP)
- 依赖倒置原则(DIP)
- 接口隔离原则(ISP)