Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式想比生成子类更为灵活。)
装饰模式介绍
下面的是类图:
- Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责
- ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责
- Decorator 装饰抽象类,继承了Component从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在,至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能
接下来我就谈谈Advantages和Disadvantages。
装饰模式分析
优点和缺点各一半,主要优点两个,如下:
- 比静态继承更为灵活。比如说可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责
- 可以避免在层次结构高层的类有太多的特征
主要缺点:
- Decorator与它的Component不一样。Decorator是一个透明的包装,如果从对象标识观点出发,一个被装饰的组件与此组件有差别。因此不能依赖对象标识
- 使用装饰模式会产生很多小的对象。这对于它来说很难进行订制。而且排错也很困难。
装饰模式实现
Golang
Java
拿面条烫发来当栗子,首先是面条的抽象类:
public abstract class Noodles{
//抽象方法
public abstract void say();
}
抽象类比较简单,只有一say的属性,接下来是具体的面条的类的实现:
public class sayNoodles extends Noodles{
//抽象方法
@Override
public void say(){
System.out.println("我是面条");
}
}
他主要就是实现了抽象类的方法,描述自己是面条,不是其它的东西。接下来的就比较有意思了,就是这次的重点抽象类,装饰,一般都是把装饰类作为一个抽象类,因为要装饰的东西不仅仅只有一种, 可能装饰很多东西,比如说一个面条可以先烫发,在染发,然后焗一下等等,写到一个实现类的话就太臃肿,不利于扩展等,所以最好用一个抽象类,然后具体实现不同的装饰再具体子类实现,下面就是一个装饰的抽象类:
public abstract class Decorator extends Noodels{
private Noodels noodles = null;
//通过构造函数传递被修饰的东西
public Decorator(Noodels nood)
{
this.noodles = nood;
}
//委托给被修饰着执行
@Override
public void say(){
this.noodles.say();
}
}
接下来就是一个实现给面条烫发,大变方便面的装饰类了:
public class ConcreteDecorator extends Decorator{
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator(Noodles nood){
super(nood);
}
//定义自己的修饰方法
private void dsay(){
System.out.println("我烫了头发");
}
//重写父类方法
public void say(){
this.dsay();
super.say();
}
}
接下来可以通过测试类测试一下装饰后的效果:
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Noodels noodels = new sayNoodles();
//进行装饰,烫发开始
noodels = new ConcreteDecorator(noodels);
noodels.say();
}
}
装饰模式之应用场景
- 不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象增加职责。
- 处理可以撤销的职责。