设计模式 pattern-design pattern-design 发布时间: 2014-01-05 更新时间: 2024-03-17 总字数:197 阅读时间:1m 作者: 谢先斌 分享 复制网址 设计模式(Design pattern)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 介绍 参考 《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》(设计模式 - 可复用的面向对象软件元素)一书共提出 23 中设计模式。因此,该专题参考其思路。 设计模式的四要素: 模式名称 问题 解决方案 效果 五大原则: 单一职责原则(SRP) 开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) pattern-design pattern-design 最近更新 在容器映像中使用 Lambda 层和扩展 Unicode 和 UTF-8 介绍 Linux cpufreq 配置CPU频率 Snappy 快速压缩工具 神经网络介绍 xz 文件压缩解压工具 Linux LD_PRELOAD 用法 socat 代理和端口转发 qemu 安装 aarch64 架构的虚拟机 strip 清理文件调试符 最新评论