Provide an interface for creating families of related or dependent objecets without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或者相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)
应用场景
- 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
- 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时
抽象工厂模式介绍
抽象工厂模式的通用类图如下所示:
抽象工厂模式实现
Golang
Java
public interface Food{
public void createFood();
//每种吃的都有品牌与种类
public void getBrand();
}
食物有两种抽象类,一种是糖葫芦,一种是辣条。下面的代码分别是糖葫芦和辣条的实现类:
public abstract class AbstractTanghulu implements Food{
public void createFood(){
System.out.println("我是好吃的糖葫芦~");
}
}
public abstract class AbstractLatiao implements Food{
public void createFood(){
System.out.println("我是好吃的辣条~");
}
}
每个抽象类还有两个实现类,分别是实现公共的细节具体的事情,也就是那些个食物的牌子,下面我就以糖葫芦为例进行实现,辣条的也就是类似了:
public class OldPekingTanghulu extends AbstractTanghulu{
public void getBrand(){
System.out.println("老北京糖葫芦~");
}
}
这个是糖葫芦的具体实现类,显示了它的牌子是老北京的,最有名的糖葫芦~之一了。
public class TianjinTanghulu extends AbstractTanghulu{
public void getBrand(){
System.out.println("天津糖葫芦~");
}
}
好了,有关食物的类已经实现了,接下来就是制造糖葫芦以及辣条的“工厂”的具体实现了首先就是生产糖葫芦和辣条的接口了:
public interface FoodFactory{
//生产糖葫芦
public Food createTanghulu();
//生产辣条
public Food createLatiao();
}
接下来能否生产真正的糖葫芦以及辣条就看这一步了,首先是生产老北京糖葫芦的实现类:
public class OldPekingFactory implements FoodFactory{
//生产老北京糖葫芦
public Food createOldPeking();
}
接下来就是生产天津糖葫芦的实现类(由于比较懒,所以就只实现了糖葫芦的,至于辣条的,你们这么聪明,自然会写的了):
public class TianjinFactory implements FoodFactory{
//生产天津糖葫芦
public Food createTianjin();
}
到此就完成了实现,想不想来尝尝两种糖葫芦有什么不同以及哪个比较好吃吗?不用说也知道你们想的,所以就来个测试类来做点糖葫芦来吃,不然作者又要吐槽了,下面的就是测试类,用于生产两种糖葫芦的:
public class Y{
public static void main(String[] args) {
//生产老北京牌的糖葫芦
FoodFactory peckingFactory = new OldPekingFactory();
//生产天津牌的糖葫芦
FoodFactory tianjinFactory = new TianjinFactory();
Food pekingFood = peckingFactory.createTanghulu();
Food tianjinFood = tianjinFactory.createTanghulu();
System.out.println("生产老北京牌的糖葫芦");
pekingFood.createFood();
pekingFood.getBrand();
System.out.println("生产天津牌的糖葫芦");
tianjinFood.createFood();
tianjinFood.getBrand();
}
}
参考书籍:
- GoF的《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》
- 秦小波的《The Zen of Design Patterns second Edition》