Encapsulate a request as an object ,thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)
命令模式介绍
通用类图如下:
命令模式分析
优点:
- 将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
- 可以将多个命令装配成一个复合的命令。
- 增加新的命令很容易,无需改变已有的类。
- 类间解耦,调用者角色与接收者之间没有任何依赖关系。
- 可以与我的兄弟职责链模式结合,实现命令族解析任务,与模板方法结合,可以减少命令子类膨胀的问题。
缺点:
- 若命令有上千个,就需要有上千个类,类膨胀过于严重,但是可以结合模板方法,减少类的膨胀。
命令模式之实现
Golang
Java
那我们就拿老师与小明的故事来实现一下命令模式,首先自然是接收命令的人的抽象类了:
public abstract class Receiver{
//抽象接受者,定义接受者所需要完成的业务
public abstract void out();
}
这里定义了一个抽象类,以及一个抽象方法:出去。
然后是具体的接收者的实现类,可以是小墙、小东、小西等等,这里拿小明举栗子:
public class XiaoMing extends Receiver{
//接受者执行的命令
public void out(){
System.out.println("小明,滚出去。");
}
}
接下来是command的抽象类:
public abstract class Command{
//每个命令执行一个方法
public abstract void execute();
}
之后是具体的Command的实现类:
public class ConcreteCommand extends Command{
//对相应的Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接受者
public ConcreteCommand(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
//实现一个命令
public void execute(){
this.receiver.out();
}
}
最后是Invoker类的代码实现:
public class Invoker{
private Command command;
//接收命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//执行命令
public void action(){
this.commadn.execute();
}
}
经调用之后,就是我们常见的:小明,滚出去了。额,感觉有哪里不对。
命令模式之应用场景
在以下的场景中,可以使用Command模式来实现:
- 不同的时刻、排列和执行请求。
- 支持取消操作。
- 支持修改日志。
- 用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
- 与 Composite 和 chain of responsibility 一起使用