Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.(要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。)
外观模式介绍
我比较主要“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生,通用类图如下所示:
客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯,Facade将这些消息转发给适当的子系统对象,尽管子系统中有关对象在做实际工作,但我也必须将他的接口转换成子系统的接口。
外观模式分析
优点:
- 减少系统的相互依赖。如果不使用我,那么外界将直接访问到系统内部,相互之间是强耦合
- 提高了灵活性。依赖少了,灵活性自然提高,无论系统内部如何变化,只要不影响到外观对象,我自岿然不动
- 提高了安全性。想让你访问那些业务就开通哪些逻辑,若不开通,若想访问,窗户都没有
缺点:
- 所谓的缺点就是不符合开闭原则,对扩展开放,对修改关闭。想想我们的实现,在投入使用后若发现门面对象错了,就无法再解决了,唯有修改门面的角色代码,存在风险
外观模式之实现
Golang
Java
以大象为题实现,首先是子系统:
第一步,开冰箱门的子系统:
public class A{
public void open(){
System.out.println("把冰箱门打开");
}
}
第二步,把大象装进去的子系统:
public class B{
public void pack(){
System.out.println("把大象装进去");
}
}
第三步,把冰箱门关上的子系统:
public class C{
public void close(){
System.out.println("把冰箱门关上");
}
}
由于此三个类是处理的相关业务,也就是说其实是一个子系统的不同的逻辑处理模块,对于此类子系统的访问可以通过下面的外观进行访问,外观对象代码如下:
public class Facade{
//被委托的对象
private A a = new A();
private B b = new B();
private C c = new C();
//提供外部访问的方法
public void methodA{
this.a.open();
this.b.pack();
this.c.close();
}
}
至此,外观模式的实现就完成了,以后把大象装进冰箱不用再一步一步的来,直接调用Facade的方法,即可一步到位
外观模式之应用场景
- 当要为一个复杂的子系统提供一个简单的接口的时候。
- 当客户程序与抽象类实现部分之间存在很大依赖性的时候。
- 当需要构建一个层次结构的子系统的时候。
遇到以上三种情况时,你就可以考虑使用外观模式了。