Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可以有效的支持大量的细粒度的对象。)
享元模式介绍
享元模式乃是池技术中的重要实现方式。核心是重复利用对象。
由定义可知两个要求:细粒度的对象和共享对象。先了解一下对象的外部状态以及内部状态,细粒度对象不可避免会使对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象分为两部分,也就是外部状态和内部状态。下面解释一下内部状态与外部状态:
- 外部状态:就是对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可以共享的状态,比如说用户名以及ID之类的信息。
- 内部状态:就是对象可以共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变,不必存储在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
类图如下:
享元模式分析
优点:
- 减少应用程序创建的对象。
- 降低程序内存占用。
- 增强程序性能。
缺点:
享元模式之实现
Golang
Java
首先是抽象享元角色:
public abstract class Flyweight{
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected final String Extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String extr){
this.Extrinsic = extr;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
//内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic(){
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic)
{
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法,在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态定义出来,避免子类随意扩展,下面是具体的享元角色实现的代码:
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight(String extri){
super(extri);
}
//根据外部状态进行逻辑处理
public void operate(){
//业务逻辑
}
}
这就是实现自己的业务逻辑,然后接收外部的状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖,在抽象享元中加入final关键字也是有原因的,为了防止无意见修改导致池的混乱。
下面是享元工厂:
public FlyweightFactory{
//定义容器
private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();
//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String extri){
//需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
//判断是否在池中有该对象
if(pool.containskey(extri)) {
flyweight = pool.get(extri);
} else {
//根据外部状态创建享元对象
flyweight = new ConcreteFlyweight(extri);
pool.put(extri, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
享元模式之使用场景
当遇到以下情况时,就使用我吧,效果那是杠杠的:
- 一个应用程序使用了大量的对象。
- 完全由于使用大量对象造成很大的存储开销。
- 对象的大多状态都是外部状态。
- 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。
- 应用程序不依赖于对象的标识。